home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 30 / PC Gamer IT CD 30 1-2.iso / PATCHES / sotav215.exe / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1997-11-07  |  37KB  |  859 lines

  1. ===========================================================
  2.  
  3.          MAGIC: THE GATHERING 
  4.         "Spells of the Ancients"
  5.              Version 2.15
  6.  
  7.              Readme File
  8.            7 November 1997
  9. ===========================================================
  10.  
  11. Table of Contents
  12. =================
  13. 1) Changes from version 2.0
  14. 2) Important Customer Support Note
  15. 3) FAQ (Frequently Asked Questions)
  16. 4) New Features
  17.      Shandalar
  18.      The Duel and Gauntlet
  19.      Dueling Table
  20.      Deck Builder
  21. 5) Card Notes
  22. 6) Tutorial Errata
  23. 7) IBM ThinkPad Compatibility
  24. 8) Technical Notes
  25.  
  26.  
  27. Changes from version 2.0
  28. ========================
  29. The following issues have been addressed in this release:
  30.  
  31. *  Expansion One cards not being available in towns in Shandalar.
  32.  
  33. *  Black Vise and The Rack no longer do double damage.
  34.  
  35. *  Cards such as Zombie Master no longer give their effect 
  36.    when only in the spell chain.
  37.  
  38. *  Kismet properly lets you target either player.
  39.  
  40. *  Several artifacts with continuous effects disable when     
  41.    tapped. These include Howling Mine, Soul Net and others.
  42.  
  43. *  Fast effects response is no longer allowed for the 
  44.    activation of Black Lotus.
  45.  
  46. *  City of Brass no longer orphans its one point of damage
  47.    upon activation.
  48.  
  49. *  Contract from Below allows user to select order in which
  50.    cards in hand are discarded.
  51.  
  52. *  Fastbond properly handles more than one Fastbond in play.
  53.    Fastbond also now recognizes lands being put into play
  54.    by means other than being placed from the hand (Untamed
  55.    Wilds).
  56.  
  57. *  Nevinyral's Disk no longer taps if you cancel activation.
  58.  
  59. *  Argothian Pixies/Treefolk are no longer immune to some
  60.    instances of direct damage.
  61.  
  62. *  Disenchanting an Animate Artifact which was cast on an 
  63.    artifact creature no longer removes the creature state 
  64.    from the artifact creature.
  65.  
  66. *  Farmstead now recognizes additional cost imposed by Gloom.
  67.  
  68. *  Serendib Djinn is correctly now a flying creature.
  69.  
  70.  
  71. Important Customer Support Note
  72. ===============================
  73. Do NOT call Wizards of the Coast Customer Service with questions, 
  74. problems, or other issues related to this computer game; contact
  75. MicroProse Customer Support. The WotC folks will happily address 
  76. card issues, as always, but they will not help you with issues 
  77. specific to the computer game.
  78.  
  79.  
  80. FAQ (Frequently Asked Questions)
  81. ================================
  82. For further help for Magic: The Gathering, please read the Magic
  83. FAQ included at the end of this file. The FAQ includes help for 
  84. installation, sound cards, video cards, graphics, gameplay, 
  85. Shandalar and specific cards. 
  86.  
  87.  
  88. New Features
  89. ============
  90.  
  91. The Duel and Gauntlet
  92. ---------------------
  93. *  When you save a duel during a Gauntlet, you save the status
  94.    of that current duel, and your progress through the Gauntlet.
  95.  
  96. *  The "Spells of the Ancients" installer backs up all of your 
  97.    deck files for Shandalar and the duel. The old Shandalar decks 
  98.    are copied to a new folder called 'old deck'. The old duel decks
  99.    (including any decks you may have built in the Deck Builder) will
  100.    be copied to a folder called 'old playdeck'.
  101.  
  102. Dueling Table
  103. -------------
  104. A few reminders of often overlooked features:
  105.  
  106. *  If you do not put a Stop (the red marker) on a phase, play will
  107.    bypass that phase without bothering to ask you if you want to 
  108.    use optional effects (a Brass Man's untap or Land Tax, for 
  109.    example). This is a handy way to prevent the duel from bogging 
  110.    down, but if you are not careful, you could accidentally miss 
  111.    an opportunity. Thus, if you plan to use an optional effect 
  112.    (especially during the upkeep phase), make sure to Run To (by 
  113.    clicking on the phase bar) or put a Stop on the phase you have 
  114.    in mind.
  115.  
  116. *  Remember that creatures with negative power are treated as having
  117.    a power of 0 for all purposes except raising the power. Thus,
  118.    they are displayed during a duel as having 0 power. 
  119.  
  120. *  Remember that all of the floating windows -- including the Ante 
  121.    and Mulligan displays, both hands, and the Situation Bar (but not 
  122.    the Spell Chain and Combat windows) -- are movable. Just click 
  123.    and drag them out of the way when necessary.
  124.  
  125. *  You can minimize both the Spell Chain and Combat windows. Just 
  126.    click anywhere on the title bar of the window to do so. To 
  127.    restore the Spell Chain window to full size, click on the star 
  128.    icon on the phase bar. To restore the Combat window to full size, 
  129.    click on the sword icon on the phase bar.
  130.  
  131. *  Hold the mouse over a particular thing (a card, part of the 
  132.    dueling table, or an ability marker, for instance) to find out 
  133.    what it is.
  134.  
  135. *  Right-click on things for a mini-menu of useful functions.
  136.  
  137. *  Click on things to use them. Double-click to auto-use; that is, to 
  138.    have mana drawn from lands automatically (and indiscriminately).
  139.  
  140. Deck Builder
  141. ------------
  142. *  Moving multiple copies of a card into and out of your deck can 
  143.    be a pain. Instead of moving one copy at a time, now you can move 
  144.    as many as you need, all in one step. Hold down the Shift key 
  145.    and double-click on the card. Enter the number you want moved. 
  146.  
  147. *  You can now right-click on the area in between the sets of Filter
  148.    Buttons to open a mini-menu. This menu has only one option: the
  149.    Main Buttons toggle. If you choose to toggle the Main Menu Buttons
  150.    On, all of the filters EXCEPT the Other Filters become active (are
  151.    turned on). If you toggle Main Menu Buttons Off, all of the Set
  152.    Filters, Color Filters, and Type Filters are inactivated (switched
  153.    off).
  154.  
  155. *  When you're editing your deck in Shandalar or in the Sealed Deck
  156.    tournament, you can also right-click on the background area behind
  157.    the cards in your deck to get another mini-menu. This one has two
  158.    options that let you to move cards according to their color. Use
  159.    Move By Color Into Deck to put all the cards of the colors you
  160.    choose from the inventory into the current deck, and Move By Color
  161.    Out Of Deck to move cards from your deck into your inventory.
  162.    You're prompted to choose which of the five colors, plus "artifacts"
  163.    (not "colorless"), you want moved. Note that the basic lands that
  164.    correspond to the colors you choose also move. (No lands move with
  165.    artifacts, and you must move dual and special lands individually.)
  166.  
  167. *  The Deck Builder considers basic lands as having the same color 
  168.    as the color of mana they produce for the purpose of deck stats. 
  169.    (For example, 5 Islands count as 5 Blue cards.)
  170.  
  171.  
  172. Card Notes
  173. ==========
  174. *  A display issue: The name of artist Brian Snoddy should always
  175.    have a line over the 'o'. (Sorry, Brian.)
  176.  
  177. *  In some places in the game, the name of El-Hajjaj is displayed
  178.    incorrectly. There should always be an accent circumflex (caret)
  179.    over the final 'a'.
  180.  
  181.  
  182. Tutorial Errata
  183. ===============
  184. *  Any time one of the wizards in the Tutorial mentions "points," he
  185.    or she is being informal. There are actually no "points" in the 
  186.    game of Magic: The Gathering. Thus:
  187.  
  188.    - In Chapters 4, 6, 8, 9 and anywhere else, when the wizards refer
  189.      to "points of damage," they mean simply "damage."
  190.  
  191.    - In Chapter 4 (and anywhere else), when they speak of "points of
  192.      mana," they really mean "mana."
  193.  
  194.    - In Chapter 8, one of them says, "...the ogre does two points
  195.      against the knight's two points of toughness." That should be
  196.      "...the ogre does two damage against the knight's two toughness."
  197.  
  198.    - In Chapters 4 and 7, the wizards talk of "life points." They 
  199.      mean "life total."
  200.  
  201. *  In Chapter 7, the wizard mentions the "Heal Phase." Obviously, 
  202.    his information is out-of-date. Under the 5th Edition rules, the 
  203.    Heal Phase no longer exists. It has been replaced by the Cleanup 
  204.    Phase.
  205.  
  206. *  In Chapter 8, the wizard says, "...other special powers include 
  207.    regeneration, flight, and many more..." He means "...regeneration, 
  208.    FLYING, and many more."
  209.  
  210.  
  211. IBM ThinkPad Compatibility
  212. --------------------------
  213. *  Those of you installing this game on a ThinkPad might experience a
  214.    problem when viewing the Tutorial videos. This is caused by the 
  215.    video software attempting to use an incorrect driver. We've included 
  216.    a program on the Original Magic: the Gathering CD-ROM that corrects 
  217.    this problem.
  218.  
  219.    Run this file:
  220.  
  221.    autoplay\setindeo.exe
  222.  
  223.    and the Tutorial should work just fine.
  224.  
  225.  
  226. Technical Notes
  227. ===============
  228. *  Don't forget to take a look at the Magic FAQ (MAGICFAQ.TXT) on the
  229.    program disc for further help with troubleshooting any problems.
  230.  
  231. *  If you normally use a screen saver, you should be aware that it is
  232.    always running in the background. To prevent interference with the
  233.    game, you must disable any screen saver before you start playing.
  234.  
  235. *  Some players might experience compatibility problems. Our tests
  236.    lead us to believe that the most common cause of these problems
  237.    is not the game itself, but out-of-date device drivers installed
  238.    on the computer. If you experience compatibility problems, please
  239.    make sure that you are using the most recent drivers provided for
  240.    your hardware. If you have the correct drivers and the problem
  241.    persists, call Customer Support.
  242.  
  243. *  If you experience problems with any part of this game after you
  244.    install new hardware or software, you might have updated a sound
  245.    driver, video driver, DirectX driver or Indeo Video driver to a
  246.    version that is not compatible with the game. To fix this, you can 
  247.    reinstall the DirectX drivers from the Magic: The Gathering CD-ROM.
  248.  
  249. *  We stongly suggest that you play this game in High Color (16-bit)
  250.    video mode or better. If you are playing in a lesser mode (that is, 
  251.    you are using 256 colors or less), you might experience transitory 
  252.    graphic oddities. These are superficial and should not have any 
  253.    lasting effect on the game. Some machines that are below the 
  254.    recomended system requirements may experience problems with High 
  255.    Color (16-bit) video modes when playing in Shandalar.
  256.  
  257. *  This game is designed to work with the standard issue Windows 95.
  258.    We do NOT support ANY of the beta upgrades to Windows 95.
  259.  
  260. *  If you experience problems with flickering video in Shandalar, it's
  261.    likely you need to update your video drivers. Most vendors now
  262.    supply Windows 95 versions of their video drivers. You can normally 
  263.    download these drivers from the vendor's BBS or Web site.
  264.  
  265. *  If you do not hear the sound effects in the game, you might not
  266.    have selected to install the DirectX drivers. Rerun the install
  267.    program, but do not select ANY game components to install. Allow
  268.    the new DirectX drivers to be installed.
  269.  
  270. *  If you have the new Sound Blaster 16/AWE-32 driver for Windows 95
  271.    (Revision 7), you may experience problems running this game. The
  272.    new Sound Blaster driver updates the Audio Drive Component to 
  273.    version 4.33.00.0012. This version causes the game to crash 
  274.    with a fatal exception error in VXD VMM(01) and terminates the 
  275.    application. Reinstall the DirectX drivers (as in the previous 
  276.    paragraph). The DirectX Audio Drive Component is version 
  277.    4.31.00.0068, which functions correctly. Creative Labs also 
  278.    has a new driver, version 4.33.00.0014, which does not cause 
  279.    the problem.
  280.  
  281. *  If you try to manually delete this game using Windows Explorer,
  282.    you might experience problems. (We suggest you ALWAYS use the
  283.    Uninstall feature instead.) When you run the game, some game files
  284.    temporarily become part of the Windows 95 system resources. These
  285.    files cannot be used or deleted if they are currently being used
  286.    by your system. If you experience this type of problem, you can
  287.    reboot your computer to free the affected files. You should then be
  288.    able to delete the files.
  289.  
  290. *  The Uninstall feature removes only those files installed by the
  291.    Install Shield program. Any files created by the game, such as
  292.    saved games, will be left on the system after you run uninstall. 
  293.    If you Uninstall "Spells of the Ancients" you must also Uninstall 
  294.    your Original Magic: the Gathering product. Some common files used
  295.    by both applications are removed by the "Spells of the Ancients" 
  296.    Uninstaller. Please re-install the Original product before trying
  297.    to re-install "Spells of the Ancients". 
  298.  
  299.  
  300. Additional Credits
  301. ====================
  302.  
  303. Original Magic: the Gathering Game Design
  304.  
  305. Richard Garfield
  306.  
  307. Original Magic: the Gathering Graphic Design
  308.  
  309. Jesper Myrfors
  310. Christopher Rush
  311. Lisa Stevens
  312.  
  313. Very Special thanks to:
  314.  
  315. Daniel Berner
  316. Skaff Elias
  317. Chazz Elliott
  318. Karen Ffinch
  319. David Lee
  320. Brian Lewis
  321. Johanna Mead
  322. Joel Mick
  323. Rob Stewart
  324. Jennifer Clarke Wilkes
  325. Darla A. Willis
  326.  
  327. ================================================
  328.    Magic: The Gathering "Spells of the Ancients"
  329.    for Windows 95
  330.    FAQ (Frequently Asked Questions and Answers)
  331.    Last revised: 2 September 1997
  332. ================================================
  333.  
  334. System Requirements
  335. ===================
  336. IBM PC 100MHz 80486DX/4 compatible or faster
  337. Windows 95
  338. 16MB RAM
  339. Quad-speed CD-ROM drive
  340. Hard drive (25MB free)
  341. Super VGA graphics for 640 x 480 x 256 colors 
  342.   (must be compatible with DirectX)
  343. Mouse
  344.  
  345. Recommended
  346. -----------
  347. IBM PC 120MHz Pentium compatible or faster
  348. 32MB RAM
  349. High Color graphics for 1024 x 768 x 16-bit color 
  350.   (2MB video RAM minimum)
  351. DirectX-compatible sound card
  352.  
  353. General
  354. =======
  355. Q:  What is the latest version of Magic: The Gathering? 
  356.  
  357. A:  Version 2.1 is the latest version of the game. This version
  358.     is the update for the "Spells of the Ancients" expansion 
  359.     pack for the original Magic the Gathering. 
  360.  
  361. Q:  Is Magic: The Gathering compatible with Windows 3.1, 
  362.     Windows 3.11 or Windows NT?
  363.  
  364. A:  Unfortunately, because the program uses Microsoft's DirectX 
  365.     version 3.0, it does not work properly with any operating 
  366.     system except Windows 95.
  367.  
  368. Installation
  369. ============
  370. Q:  I have the demo for Magic: The Gathering installed. Will 
  371.     this cause any problems when I install the complete game?
  372.  
  373. A:  We recommend that you either delete the demo directory or 
  374.     rename it before installing the complete game. By default, 
  375.     the complete game uses the same directory name (\MAGIC) 
  376.     that the demo uses.
  377.  
  378. Q:  While installing the game, my CD-ROM cannot be verified by 
  379.     the installer.
  380.  
  381. A:  If you have more than one CD-ROM drive attached to your system,
  382.     you must place the CD in the drive that appears first in the drive 
  383.     list. For example, if you have two CD-ROM drives that are lettered 
  384.     D: and E:, you must place the disc into drive D for verification. 
  385.     The second drive (in this case E:) will not be checked.  
  386.  
  387. Q:  While installing the game, I got an error message of 
  388.     "Assertion error, cannot open sprite file." I am using 
  389.     Corel CD-ROM drivers.
  390.  
  391. A:  Unfortunately, the installer is not compatible with Corel 
  392.     CD-ROM drivers. You must load Windows 95 drivers for your 
  393.     CD-ROM drive.
  394.  
  395. Q:  I got an error while uninstalling or reinstalling the game 
  396.     that says there is a file that is write-protected or otherwise 
  397.     cannot be deleted. 
  398.  
  399. A:  Just reboot your computer and try again. Sometimes Windows 95 
  400.     thinks one of the files is write-protected until the computer 
  401.     is rebooted.
  402.  
  403. Troubleshooting
  404. ===============
  405. Q:  I am experiencing DLL errors, assert errors or lockups.
  406.  
  407. A:  Do not run any other programs (such as Norton Crash Protector) 
  408.     in the background. The only programs that should be loaded are 
  409.     Magic: The Gathering and absolutely necessary Windows 95 programs.
  410.  
  411.     In addition, make sure that your hard drive has at least 30MB 
  412.     free for the Windows 95 swap file. 
  413.  
  414.     Make sure that you have the latest versions of the DirectX 
  415.     drivers for your hardware. In particular, make sure that your 
  416.     sound card has the latest DirectSound drivers.
  417.  
  418.     Check your sound card to see if it is properly installed and 
  419.     functioning. You can check your sound card by selecting "System" 
  420.     from the Control Panel. Select the Device Manager tab at the System 
  421.     Properties dialog box. Double-click on "Sound, Video and Game 
  422.     Controllers." A description for your sound card should appear 
  423.     underneath. Double-click on this text to bring up a dialog box 
  424.     telling you if your sound card is functioning correctly or not.
  425.  
  426.     You can also try turning down the graphics acceleration by 
  427.     selecting the System control panel and clicking on the Performance 
  428.     tab. Then click on the "Graphics" button and slide the bar to the 
  429.     left in order to adjust the degree of hardware acceleration. We 
  430.     recommend lowering the graphics acceleration to "Most accelerator 
  431.     functions." If that doesn't help, try "Basic accelerator functions."
  432.  
  433. Q:  The game is locking up when I try to load a saved game, or I am 
  434.     experiencing "Page fault" errors.
  435.  
  436. A:  Magic: The Gathering requires at least 30MB of virtual memory. 
  437.     Please check your virtual memory by selecting the System control 
  438.     panel. Then click on the Performance tab and click the "Virtual 
  439.     Memory" button. 
  440.  
  441. Q:  I am receiving an error message of "Error vids:iv41 decompression."
  442.  
  443. A:  This error is caused by the Indeo video drivers. Please run the 
  444.     SETINDEO.EXE program by inserting your Original Magic CD-ROM, changing
  445.     to your CD-ROM drive and typing "\autoplay\setindeo" [Enter] at the 
  446.     DOS prompt. You need to restart your computer for this change to 
  447.     take effect. If you continue to experience this error message, 
  448.     please download the version of Video for Windows from Intel's Web 
  449.     site at www.intel.com.
  450.  
  451. Q:  I am having problems with "Assertion failed" or "Add card" error 
  452.     messages while playing in Shandalar.
  453.  
  454. A:  This problem has been mostly eliminated in this version of the game. 
  455.     If your graphics resolution is set to something higher than 
  456.     1024 x 768, please try lowering it to 1024 x 768. If that doesn't 
  457.     work, please try lowering it to 800 x 600. 
  458.  
  459. Q:  When I try to run the game, the system crashes with an error message 
  460.     about MSVFW32.DLL.
  461.  
  462. A:  You need to install Video for Windows. To do this, you must go to 
  463.     the Control Panel and double-click the "Add/Remove Programs" icon. 
  464.     Click on the Windows Setup tab at the top. Click to put a check mark 
  465.     in the Multimedia component. Then click the "Apply" button to 
  466.     install these components. You will probably need to have your 
  467.     Windows 95 CD-ROM or disks handy.
  468.  
  469. Q:  The game crashes when I get to the Wizard Statistics screen (showing 
  470.     the five major wizards) or when the coin flip animation starts.
  471.  
  472. A:  We recommend downloading the latest version of the Indeo video 
  473.     drivers from Intel from their Web site at www.intel.com.
  474.  
  475.     You can also try turning down the graphics acceleration by selecting 
  476.     the System control panel and clicking on the Performance tab. Then 
  477.     click on the "Graphics" button and slide the bar to the left in 
  478.     order to adjust the degree of hardware acceleration. We recommend 
  479.     lowering the graphics acceleration to "Most accelerator functions." 
  480.     If that doesn't help, try "Basic accelerator functions."
  481.  
  482. Q:  Sometimes the game quits back to Windows unexpectedly.
  483.  
  484. A:  Applications running in the background may cause the game to close 
  485.     without notice. Please shut down all other applications before 
  486.     running Magic: The Gathering.
  487.  
  488. Sound
  489. =====
  490. Q:  I don't have a Windows 95-compatible sound card, and the game 
  491.     crashes on me.
  492.  
  493. A:  You can play Magic: The Gathering without a sound card if you have 
  494.     version 1.1 or greater. Unfortunately, version 1.0 requires a Windows 95-
  495.     compatible sound card. Without one, the game will crash in certain 
  496.     parts of the game (usually when you try to duel in Shandalar). 
  497.  
  498. Q:  I am having problems with the sound in Magic: The Gathering.
  499.  
  500. A:  Please note that the game requires DirectX version 3.0 or greater 
  501.     working in order to hear the sound and music. If you are not hearing
  502.     any sound, the problem is most likely caused by a problem with DirectX not 
  503.     working with your sound card. Please contact your sound card 
  504.     manufacturer for the latest drivers that are compatible with 
  505.     DirectX. 
  506.  
  507. Q:  I am hearing white noise when I play a duel.
  508.  
  509. A:  You may have an older version of the drivers for your sound card. 
  510.     Please contact your sound card manufacturer to obtain the latest 
  511.     DirectX-compatible drivers.
  512.  
  513. Q:  I am experiencing glitches in the game due to the sound repeating.
  514.  
  515. A:  Please try first uninstalling the game and then reinstalling the 
  516.     game using the full custom install. This will sometimes take care 
  517.     of the problem.
  518.  
  519. Q:  I'm having problems with sound in duels.
  520.  
  521. A:  Try renaming the folder "DuelSounds" in the MAGIC\PROGRAM directory 
  522.     to something else. You will no longer hear any sounds in the duel.
  523.  
  524. Q:  I am having some problems with sound in the game.
  525.  
  526. A:  If you have a Sound Blaster AWE32 card, please download the latest 
  527.     drivers from the Creative Labs Web site at www.creaf.com or contact 
  528.     them directly for the latest version of their Windows 95-compliant 
  529.     sound card drivers.
  530.  
  531.     If you have an Ensoniq ViVo sound card, please download the latest 
  532.     drivers that should fix this problem from Ensoniq's Web site at 
  533.     www.ensoniq.com or contact them directly for the latest version of 
  534.     their Windows 95-compliant sound card drivers. You can also try 
  535.     downloading the Ensoniq Soundscape ViVo driver installer from 
  536.     Gateway which is called "Soundscape InstallWizard for Windows 95 
  537.     version 1.00.09" (SSIWIZ.EXE dated 2/97). This installer is 
  538.     supposed to make sure your Ensoniq sound drivers are up-to-date 
  539.     and correctly installed. 
  540.  
  541.     If you have a Packard Bell computer with an Aztech Sound Galaxy 
  542.     Washington 16 sound card, please download the latest drivers that 
  543.     should fix this problem from Aztech's Web site at www.aztechca.com 
  544.     or contact them directly for the latest version of their Windows 
  545.     95-compliant sound card drivers.
  546.  
  547. Q:  I have an IBM Aptiva with an MWave sound card. Every time I run into 
  548.     a creature in Shandalar, the game crashes.
  549.  
  550. A:  Unfortunately, the MWave sound card is a proprietary sound card that 
  551.     is not explicitly supported by Microsoft's DirectX technology. 
  552.     Please contact the manufacturer of your sound card or Microsoft 
  553.     for details.
  554.  
  555. Graphics
  556. ========
  557. Q:  I am having video glitches or seeing graphic anomalies.
  558.  
  559. A:  Please try changing your display resolution to either a lower 
  560.     resolution (such as 640 x 480) or higher resolution (such as 
  561.     1024 x 768). 
  562.     
  563.     If at all possible, we recommend running the game in High Color 
  564.     graphics (16-bit color).
  565.  
  566.     You can also try turning down the graphics acceleration by selecting 
  567.     the System control panel and clicking on the Performance tab. Then 
  568.     click on the "Graphics" button and slide the bar to the left in 
  569.     order to adjust the degree of hardware acceleration. We recommend 
  570.     lowering the graphics acceleration to "Most accelerator functions." 
  571.     If that doesn't help, try "Basic accelerator functions."
  572.  
  573.     In addition, make sure that you do not have any other programs (such 
  574.     as Norton Crash Protector) running in the background. 
  575.  
  576. Q:  When I run the game, the screen turns black but I can still move my 
  577.     mouse.
  578.  
  579. A:  If you are running in 256-color mode, we recommend switching the 
  580.     graphics to 16-bit or 24-bit mode.
  581.  
  582. Q:  Sometimes when I exit Magic: The Gathering, the colors on my Windows 
  583.     desktop are messed up.
  584.  
  585. A:  Unfortunately, running Magic: The Gathering in only 256 colors will 
  586.     sometimes cause this problem with the color palette. If at all 
  587.     possible, please switch to High Color graphics (16-bit color).
  588.  
  589. Q:  I am having problems with the game returning to Windows 
  590.     unexpectedly.
  591.  
  592. A:  This problem may be caused by graphics hardware acceleration. Please 
  593.     try reducing the graphics acceleration hardware by selecting the 
  594.     System control panel. Then click on the Performance tab and click 
  595.     the "Graphics" button. Slide the bar to the left to lower the 
  596.     graphics acceleration. We recommend lowering the graphics 
  597.     acceleration to "Most accelerator functions." If that doesn't 
  598.     help, try "Basic accelerator functions."
  599.  
  600. Q:  I am having some problems with my video card in this game.
  601.  
  602. A:  If you have an ATI Mach 64 video card, please download the latest 
  603.     video drivers from the ATI Web site at www.atitech.ca or contact ATI 
  604.     directly for the latest version of their Windows 95-compliant 
  605.     drivers.
  606.     
  607.     If you have a Diamond Stealth 3D video card, please download the 
  608.     latest video drivers from the Diamond Web site at www.diamondmm.com 
  609.     or contact Diamond directly for the latest version of their Windows 
  610.     95-compliant drivers.
  611.  
  612.     If you have a Chips and Technology video card, please download the 
  613.     latest video drivers from the Chips and Technology Web site at 
  614.     www.chips.com or contact Chips and Technology directly for the 
  615.     latest version of their Windows 95-compliant drivers.
  616.  
  617.     If you have a Matrox Millennium video card, please download the 
  618.     latest BIOS update from the Matrox Web site at www.matrox.com or 
  619.     contact Matrox directly for the latest version of their Windows 
  620.     95-compliant drivers. This BIOS update fixes many DirectX-related 
  621.     issues.
  622.  
  623. Q:  When the coin flip animation starts, the colors become corrupted.
  624.  
  625. A:  Magic: The Gathering is designed to work in higher color depth video 
  626.     modes. The problem is due to running the game in 256 colors. If at 
  627.     all possible, we recommend running the game in 16-bit or 24-bit 
  628.     color mode.
  629.  
  630. Q:  Sometimes I get the error message "Video not available, cannot find 
  631.     decompressor."
  632.  
  633. A:  Go to the Control Panel and double-click the "Add/Remove Programs" 
  634.     icon. Click on the Windows Setup tab at the top. Select the 
  635.     Multimedia component and click the "Details" button. Scroll down 
  636.     the list and click to put a check mark in the box next to "Video 
  637.     Compression." Click the OK button. Finally, click the OK button 
  638.     again. You will probably need to have your Windows 95 CD-ROM or 
  639.     disks handy.
  640.  
  641. Q:  When I play a game in Shandalar, I am having various problems 
  642.     including with graphics (particularly fonts). For example, text is 
  643.     appearing outside their boxes and I am getting invalid page faults.
  644.  
  645. A:  The problem is caused by a font conflict. To check for font 
  646.     conflicts, double-click the Fonts control panel. Delete any font 
  647.     that shows a file size of 0K (zero kilobytes). You may also want to 
  648.     copy all the fonts from your MAGIC\PROGRAM folder (TTxxxx.TTF) into 
  649.     your WINDOWS\FONTS folder. 
  650.  
  651. Gameplay
  652. ========
  653. Q:  Will you add multiplayer support to the game?
  654.  
  655. A:  Yes, our goal is to add multiplayer support to Magic: The Gathering 
  656.     by the end of this year. We are exploring various options as to the 
  657.     exact specifics.
  658.  
  659. Q:  The computer AI is making strange or seemingly stupid decisions in 
  660.     how it plays its cards.
  661.  
  662. A:  The computer deliberately makes some mistakes at the easier levels 
  663.     of the game in order to give beginning Magic players a fighting 
  664.     chance. If you feel these AI decisions are annoying, please try 
  665.     increasing the difficulty level.
  666.  
  667. The Duel
  668. ========
  669. Q:  The game isn't stopping at my upkeep phase. Therefore, I can't do 
  670.     optional upkeep effects such as paying to untap my Brass Man or 
  671.     paying to untap my Paralyzed creature.
  672.  
  673. A:  You must put a Stop marker on your upkeep phase for the program to 
  674.     stop there. Otherwise, the game will only stop at your upkeep phase 
  675.     for mandatory effects (such as a creature getting a counter for 
  676.     Unstable Mutation or taking damage for Cursed Land). To put a Stop 
  677.     marker on any phase, right-click on the Phase Bar at the phase that 
  678.     you want the game to stop at and select "Mark this phase to always 
  679.     stop" from the pop-up menu. This will mark the Phase Bar with a red 
  680.     dot which means that the program will stop there if you have a 
  681.     valid action. For example, if you want to use a Land Tax or pay 
  682.     to untap your Brass Man, put a Stop marker on the upkeep phase. 
  683.     Please refer to pages 116-118 of the manual for more information.
  684.  
  685. Q:  When I double-click a card to cast it, it's tapping some lands that 
  686.     I don't want to tap.
  687.  
  688. A:  You can instead single-click on a card in your hand to cast it. If 
  689.     you single-click, you'll be prompted to click on your mana sources 
  690.     manually. Or you can right-click the lands that you don't want to 
  691.     be automatically tapped and choose "Don't auto tap this card" from 
  692.     the mini-menu.
  693.  
  694. Q:  I clicked on the title bar of the Spell Chain Window, and it 
  695.     disappeared. How can I get it back?
  696.  
  697. A:  Just click on the staff icon that's between the two phase bars to 
  698.     make the Spell Chain Window reappear.
  699.  
  700. Q:  I clicked on the title bar of the Combat Window, and it disappeared. 
  701.     How can I get it back?
  702.  
  703. A:  Just click on the sword icon that's between the two phase bars to 
  704.     make the Combat Window reappear (see page 126 of the manual).
  705.  
  706. Q:  I have more than four creatures in combat, but I can't see beyond 
  707.     the first four in the Combat Window.
  708.  
  709. A:  To scroll the Combat Window, just click on the little white mouse 
  710.     (that's between your creatures and your opponent's). Drag the mouse 
  711.     icon to scroll the Combat Windows so you can see the creatures on 
  712.     the right-hand side.
  713.  
  714. Q:  When I bring up the Duel, the program isn't listing any decks in 
  715.     the opening dialog box.
  716.  
  717. A:  When you install the game, the directory name must be no longer 
  718.     than eight (8) characters. Exit the game and rename the directory 
  719.     in Windows 95 to fix this problem. This problem has been fixed in 
  720.     version 1.1 of the game.
  721.  
  722. Shandalar
  723. =========
  724. Q:  I am just starting in Shandalar and am getting beaten up on a 
  725.     regular basis by all those creatures that keep attacking me. What 
  726.     can I do?
  727.  
  728. A:  One of your first steps should be to run to the nearest village or 
  729.     city as fast as possible so you can edit your starting deck. You 
  730.     want to edit your deck to the best cards possible while remembering 
  731.     the minimum deck size depending on your difficulty level (30 cards 
  732.     for Apprentice, 35 for Magician, 40 for both Sorcerer and Wizard). 
  733.     If at all possible, reduce the number of colors in your deck to two 
  734.     or at the most three.
  735.  
  736.     Next, pick your battles wisely. As the manual says on page 41, the 
  737.     weakest creatures are those that walk. The next hardest are those 
  738.     that are mounted, and the toughest are those look like dragons or 
  739.     other flying creatures.
  740.  
  741.     Try to run away from the more powerful creatures until you build up 
  742.     a stronger deck. You can run away by moving to a terrain type that 
  743.     the creature can't follow you onto. Each creature sticks to the 
  744.     terrain type corresponding to its color (for example, red creatures 
  745.     stay near mountains). Of course, some creatures are multicolored 
  746.     and can survive on two different terrain types. Once you cross a 
  747.     terrain boundary, the creature will be unable to follow you.
  748.  
  749.     Stay on the roads if at all possible. You will move much faster if 
  750.     you walk on roads and can many times outrun the other creatures. 
  751.  
  752.     Don't forget that you can bribe many creatures. Discretion is 
  753.     sometimes the better part of valor, and if you can afford the gold, 
  754.     it's probably better than losing a card from your deck in ante.
  755.  
  756.     As your deck becomes stronger and you beat more creatures, you'll 
  757.     notice that the weaker ones will start running away from you! In 
  758.     addition, you don't have to face as many creatures in version 1.1 
  759.     of the game.
  760.  
  761. Q:  When I defeat one of the creatures, I see an animation of the 
  762.     five major wizards. What do all those things represent?
  763.  
  764. A:  As noted on page 32 of the manual, each skull represents a victory 
  765.     by you against one of that wizard's creatures. The wizards' staffs 
  766.     represent their total life points. Each red dot represents one 
  767.     fewer life point for that wizard. (You can only knock them down 
  768.     by 10 points, though, to a minimum of 20 life.) The tiny floating 
  769.     spheres represent mana taps (see page 46 of the manual). You will 
  770.     lose the battle to save Shandalar if any one wizard accumulates 
  771.     enough mana taps to be able to cast the Spell of Dominion.
  772.  
  773. Q:  Every time I receive a notice that a wizard is attacking a 
  774.     particular town, I don't arrive in time to save it.
  775.  
  776. A:  If a wizard gains control of a city, it will be converted into 
  777.     a mana dome. You can still battle the wizard there to free it. 
  778.     You will not regain your mana link, however, if you had one 
  779.     there before. 
  780.  
  781. Q:  My character keeps moving when I'm walking in the main map of 
  782.     Shandalar even after I stop pressing a directional key.
  783.  
  784. A:  You can stop your character in two different ways: either press the 
  785.     Spacebar or click on your character's head with the mouse.
  786.  
  787. Q:  Can I speed up movement while walking around on the main map?
  788.  
  789. A:  Try pressing Shift-U. This may improve performance on slower 
  790.     computer systems.
  791.  
  792. Q:  At the Status screen, my Record vs. the Creatures of Shandalar isn't 
  793.     keeping track of all the creatures I have won against in Shandalar.
  794.  
  795. A:  Only creatures you encounter in the main map count toward your 
  796.     Win/Loss record. Creatures you vanquish in dungeons and castles 
  797.     do not count.
  798.  
  799. Q:  Is there any way I can load a saved game from within Shandalar 
  800.     without having to quit the game first?
  801.  
  802. A:  If you update to version 1.1 of the game, you can right-click to 
  803.     bring up a mini-menu with options to save, load, quit, etc.
  804.  
  805.  
  806. Decks in Shandalar
  807. ------------------
  808. Q:  I'm building a deck in Shandalar but there seem to be limits on how 
  809.     many duplicates of one card I can put into my deck.
  810.  
  811. A:  The number of duplicate cards allowed in your Shandalar deck 
  812.     depends on the total size of your deck and whether you have the 
  813.     Tome of Enlightenment (one of the World Magics). If you don't 
  814.     have the Tome of Enlightenment, you can only have one card if 
  815.     your deck has 19 or fewer cards, 2 duplicate cards if your deck 
  816.     has 20 to 39 cards, 3 duplicates if your deck has 40 to 59 
  817.     cards, or 4 duplicates if your deck is over 60 cards.
  818.  
  819. Q:  Even though I've edited my deck and know exactly which cards 
  820.     are in it, I keep getting random land.
  821.  
  822. A:  If your deck does not have the minimum number of cards in it, 
  823.     random basic lands will be temporarily added to your library 
  824.     (after the ante but before the shuffle). Your deck must have 
  825.     30 cards at Apprentice level, 35 at Magician level, or 40 at 
  826.     both Sorcerer and Wizard level.
  827.  
  828. Q:  Every time I try to look at my deck or edit my deck in Shandalar, 
  829.     the game crashes.
  830.  
  831. A:  The game will now notify you when you approach the 500 card limit 
  832.     and advise you to sell some cards. 
  833.  
  834. The Cards
  835. =========
  836. Q:  How can I use my Mishra's Factory to attack or block?
  837.  
  838. A:  You must turn your Mishra's Factory into an Assembly Worker before 
  839.     you try to attack since no fast effects are possible between 
  840.     declaring an attack and declaring attackers. If you wish to 
  841.     attack with your Mishra's Factory, in your Main phase (precombat), 
  842.     single-click the card and choose "Change to Assembly Worker." Pay 
  843.     the 1 colorless mana and your Mishra's Factory will then turn 
  844.     into an Assembly Worker (a 2/2 artifact creature). As long as 
  845.     your Assembly Worker is not suffering from summoning sickness, 
  846.     you can attack with it by clicking the Combat phase on the Phase 
  847.     Bar. When prompted to "Choose attackers," click on the Assembly 
  848.     Worker card. 
  849.  
  850.     You can also use your Assembly Worker to block the computer's 
  851.     creatures. Just turn your Mishra's Factory into an Assembly Worker 
  852.     in the "Attacker fast effects phase." 
  853.  
  854. Q:  Why does Naf's Asp continue to damage me turn after turn?
  855.  
  856. A:  According to the latest rulings by Wizards of the Coast for the 
  857.     Naf's Asp, you must pay to get rid of the Naf's Asp legacy to avoid
  858.     further damage. Otherwise, you will continue to take damage turn 
  859.     after turn.